void AtacaJogador() { AudioAtaque.Tocar(); int dano = Random.Range(30, 40); jogador.GetComponent <ControlaJogador>().TomarDano(dano); }
public void Morrer() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; AudioMorte.Tocar(); agente.enabled = false; Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Invoke("VoltarParaReserva", 2); }
public void Morrer() { Invoke("VoltarParaReserva", 2); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; AudioMorte.Tocar(); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); pontuacao.AtualizarPontos(); }
private void Update() { cronometro -= Time.deltaTime; var toquesNaTela = Input.touches; foreach (var toque in toquesNaTela) { if (cronometro <= 0 && toque.phase == TouchPhase.Began) { this.Atirar(); caixaDeSom.Tocar(); cronometro = tempoRecargaArma; } } }
public void AudioPasso() { caixa.Tocar(); }
public void AudioPasso() { caixaDeSom.Tocar(); }
public void AudioPasso() { audio.Tocar(); }
public void AudioPasso() { audioSource.Tocar(); }