/// <summary>
        /// Initialisateur appelé par le constructeur et la fenêtre lors de l'actualisation du menu.
        /// Permet notamment de recréer le menu des sauvegardes, au cas où elles ont changé, et d'actualiser le
        /// highscore.
        /// </summary>
        public void Update()
        {
            // Charge les sorts et les sauvegardes
            GameSave.Load();

            _highScore = new Text("High Score : " + GameSave.HighScore, 18);

            var savesMenu = new ChooseSaveState(Form, this);

            var b1 = new Button(new Point(300, 700), "Nouvelle partie", () =>
            {
                Form.SetState(new NewGameState(Form, this));
            });
            var b2 = new Button(new Point(600, 700), "Charger partie", () =>
            {
                Form.SetState(savesMenu);
            });
            var b3 = new Button(new Point(900, 700), "Quitter", () =>
            {
                Form.Close();
            });

            b1.RightButton = b2;
            b2.RightButton = b3;
            b3.LeftButton  = b2;
            b2.LeftButton  = b1;

            ButtonsHandler = new ButtonsHandler(b1);
            ButtonsHandler.Add(b2);
            ButtonsHandler.Add(b3);
            ButtonsHandler.LinkToEchap(b3);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// Crée le menu en jeu avec la possibilité de créer une nouvelle sauvegarde, de revenir en jeu ou de retourner
        /// au menu principal.
        /// </summary>
        /// <param name="form"> La fenêtre de l'application </param>
        /// <param name="state"> L'état de la partie </param>
        public GameMenuState(MainForm form, WindowsState state) : base(form, Screen)
        {
            var tooMuchSave = new TooMuchSaveState(Form, this);

            var bSave = new Button(new Point(600, 250), "Sauvegarder", () =>
            {
                if (GameSave.Saves.Count >= GameSave.NbMax)
                {
                    Form.SetState(tooMuchSave);
                }
                else
                {
                    Form.SetState(new CreateSaveState(Form, this));
                }
            });
            var bRetour = new Button(new Point(600, 400), "Retour", () =>
            {
                Form.SetState(state);
                ButtonsHandler.Reset();
            });
            var bMenu = new Button(new Point(600, 550), "Menu principal", () =>
            {
                Form.SetMainMenuState();
            });

            bSave.BottomButton   = bRetour;
            bRetour.TopButton    = bSave;
            bRetour.BottomButton = bMenu;
            bMenu.TopButton      = bRetour;

            ButtonsHandler = new ButtonsHandler(bSave);
            ButtonsHandler.Add(bRetour);
            ButtonsHandler.Add(bMenu);
            ButtonsHandler.LinkToEchap(bRetour);
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Crée l'état avec une paire de boutons par map pour créer la nouvelle partie avec la map et le nombre de
        /// joueurs souhaité.
        /// </summary>
        /// <param name="form"> La fenêtre de l'application </param>
        /// <param name="state"> L'état précédent de l'application </param>
        public NewGameState(MainForm form, WindowsState state) : base(form, Screen)
        {
            var maps = Map.MapNames();
            var b    = new Button[2, maps.Count];

            // Création des boutons
            var bRetour = new Button(new Point(600, 700), "Retour", () =>
            {
                Form.SetState(state);
            });

            for (var j = 0; j < maps.Count; ++j)
            {
                var numMap = j;
                b[0, j] = new Button(new Point(450, 200 + 150 * j), maps[j] + "\n(Duo)", () =>
                {
                    Form.SetState(new GameState(Form, numMap, 2));
                });
                b[1, j] = new Button(new Point(750, 200 + 150 * j), maps[j] + "\n(Solo)", () =>
                {
                    Form.SetState(new GameState(Form, numMap, 1));
                });
            }

            // Liaison des boutons entre eux
            for (var j = 0; j < maps.Count; ++j)
            {
                if (j < maps.Count - 1)
                {
                    b[0, j].BottomButton = b[0, j + 1];
                    b[1, j].BottomButton = b[1, j + 1];
                }
                else
                {
                    b[0, j].BottomButton = bRetour;
                    b[1, j].BottomButton = bRetour;
                }
                if (j > 0)
                {
                    b[0, j].TopButton = b[0, j - 1];
                    b[1, j].TopButton = b[1, j - 1];
                }
                b[0, j].RightButton = b[1, j];
                b[1, j].LeftButton  = b[0, j];
            }
            bRetour.TopButton = b[0, 0];

            // Création du ButtonHandler
            ButtonsHandler = new ButtonsHandler(bRetour);
            foreach (var button in b)
            {
                ButtonsHandler.Add(button);
            }
            ButtonsHandler.LinkToEchap(bRetour);
        }
        /// <summary>
        /// Crée l'état corerspondant au game over avec la possibilité de revenir au menu principal ou de quitter
        /// l'application. Affiche le score atteint par les joueurs.
        /// </summary>
        /// <param name="form"> La fenêtre de l'application </param>
        /// <param name="score"> Le score final </param>
        public GameOverState(MainForm form, int score) : base(form, Screen)
        {
            _score = new Text("Score : " + score, 18);
            if (score > GameSave.HighScore)
            {
                GameSave.HighScore = score;
            }

            var bMenu = new Button(new Point(450, 700), "Menu principal", () =>
            {
                Form.SetMainMenuState();
            });
            var bClose = new Button(new Point(750, 700), "Quitter", () =>
            {
                Form.Close();
            });

            bMenu.RightButton = bClose;
            bClose.LeftButton = bMenu;

            ButtonsHandler = new ButtonsHandler(bMenu);
            ButtonsHandler.Add(bClose);
        }
        /// <summary>
        /// Crée l'état avec le bouton retour permettant de retourner au menu principal.
        /// Une grille de boutons est crée, chaque bouton correpondant à une sauvegarde qui peut être chargée pour
        /// entrer en jeu.
        /// </summary>
        /// <param name="form"> La fenêtre de l'application </param>
        /// <param name="mainMenu"> Le menu principal </param>
        public ChooseSaveState(MainForm form, WindowsState mainMenu) : base(form, Screen)
        {
            var bRetour = new Button(new Point(600, 700), "Retour", () =>
            {
                Form.SetState(mainMenu);
            });

            // Remplit de gauche à droite et de haut en bas la grille de 3x3 sauvegardes
            var bSaves = new Button[3, 3];

            for (var num = 0; num < GameSave.Saves.Count; ++num)
            {
                var i         = num / 3;
                var j         = num % 3;
                var save      = GameSave.Saves[num];
                var playerStr = save.NumberOfPlayers == 1 ? "Solo" : "Duo";
                bSaves[i, j] = new Button(new Point(300 + j * 300, 200 + i * 150),
                                          save.Name + '\n' + playerStr + ", niveau " + save.Level, () =>
                {
                    Form.SetState(new GameState(form, save));
                });
            }

            // Relie les boutons de la grille entre eux
            for (var i = 0; i < 3; ++i)
            {
                for (var j = 0; j < 3; ++j)
                {
                    var save = bSaves[i, j];
                    if (save == null)
                    {
                        continue;
                    }

                    if (i + 1 >= 3 || bSaves[i + 1, j] == null)
                    {
                        save.BottomButton = bRetour;
                    }
                    else
                    {
                        save.BottomButton = bSaves[i + 1, j];
                    }
                    if (i > 0)
                    {
                        save.TopButton = bSaves[i - 1, j];
                    }
                    if (j > 0)
                    {
                        save.LeftButton = bSaves[i, j - 1];
                    }
                    if (j < 2 && bSaves[i, j + 1] != null)
                    {
                        save.RightButton = bSaves[i, j + 1];
                    }
                }
            }
            if (bSaves[0, 1] != null)
            {
                bRetour.TopButton = bSaves[0, 1];
            }
            else if (bSaves[0, 0] != null)
            {
                bRetour.TopButton = bSaves[0, 0];
            }

            ButtonsHandler = new ButtonsHandler(bRetour);
            foreach (var b in bSaves)
            {
                if (b != null)
                {
                    ButtonsHandler.Add(b);
                }
            }
            ButtonsHandler.LinkToEchap(bRetour);
        }