Example #1
0
    private void SelectPiece()
    {
        selectedPiece = board.GetNearestPiece(Input.mousePosition);
        var piece = board.InstantiatePiece(Input.mousePosition);

        piece.SetKind(selectedPiece.GetKind());
        piece.SetSize((int)(board.pieceWidth * 1.2f));
        piece.SetPieceAlpha(SelectedPieceAlpha);
        selectedPieceObject = piece.gameObject;

        selectedPiece.SetPieceAlpha(SelectedPieceAlpha);
        currentState = GameState.PieceMove;
    }
Example #2
0
    private bool IsMatchPiece(BallGenerator piece)
    {
        // ピースの情報を取得
        var pos  = GetPieceBoardPos(piece);
        var kind = piece.GetKind();

        // 縦方向にマッチするかの判定 MEMO: 自分自身をカウントするため +1 する
        var verticalMatchCount = GetSameKindPieceNum(kind, pos, Vector2.up) + GetSameKindPieceNum(kind, pos, Vector2.down) + 1;

        // 横方向にマッチするかの判定 MEMO: 自分自身をカウントするため +1 する
        var horizontalMatchCount = GetSameKindPieceNum(kind, pos, Vector2.right) + GetSameKindPieceNum(kind, pos, Vector2.left) + 1;

        return(verticalMatchCount >= GameManager.MachingCount || horizontalMatchCount >= GameManager.MachingCount);
    }