/// <summary> /// Aumenta en uno el número de enemigos muertos /// </summary> public void EnemigoMuerto() { if (endless) { arenaManagerEndless.EnemigoMuerto(); } else { arenaManager.EnemigoMuerto(); } }
/// <summary> /// Aumenta en uno el número de enemigos muertos /// </summary> public void EnemigoMuerto() { arenaManager.EnemigoMuerto(); }