Example #1
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 private void Update()
 {
     //ボタンがクリックされたときに「シーンを読み込む機能」が呼ばれるように登録
     if (Input.GetButtonDown("AButton") || Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
     {
         //アクティブクラスで登録したもののアクティブをFalseに変える
         active.ActiveObject(false);
         SoundManager.PlaySE(bgmNumber);
         loadSceneName = RouletteImage.currentStageName;
         NextScene();
     }
 }