private void Update() { //ボタンがクリックされたときに「シーンを読み込む機能」が呼ばれるように登録 if (Input.GetButtonDown("AButton") || Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { //アクティブクラスで登録したもののアクティブをFalseに変える active.ActiveObject(false); SoundManager.PlaySE(bgmNumber); loadSceneName = RouletteImage.currentStageName; NextScene(); } }