UnityEngine.Texture.GetNativeTexturePtr es un método en C# que se utiliza en la programación de juegos con Unity. Este método permite obtener un puntero nativo a la textura que se está utilizando en el juego. Esto es útil cuando se necesita acceder directamente a la textura en el código para realizar operaciones específicas. El puntero obtenido se puede utilizar para realizar operaciones de bajo nivel en la textura, como modificaciones en sus píxeles. Con esta función, se puede trabajar de manera más eficiente con las texturas en los juegos de Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Texture.GetNativeTexturePtr - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Texture.GetNativeTexturePtr extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.