UnityEngine.AI.NavMeshAgent es una clase en C# que forma parte de la biblioteca UnityEngine.AI. Se utiliza al trabajar con Unity para controlar la navegación de los objetos en el juego. Permite a los desarrolladores controlar la velocidad, posición y destino de un agente en un escenario en tiempo real. Esta clase es especialmente útil al crear juegos con elementos de IA, como personajes no jugables o enemigos que necesitan moverse de manera autónoma por el entorno del juego. Con el uso de NavMeshAgent, los desarrolladores pueden implementar sistemas de navegación precisos y eficientes para mejorar la experiencia de juego.
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