La función LoadAsync de System.Media.SoundPlayer en C# permite cargar y decodificar de forma asincrónica un archivo de sonido o un flujo de sonido. Esto significa que se puede utilizar esta función para cargar un archivo de sonido en segundo plano sin bloquear la ejecución del programa principal. Una vez que el archivo de sonido se carga correctamente, está listo para reproducirse mediante el método Play. Esta funcionalidad resulta especialmente útil cuando se necesita cargar archivos de sonido largos o cuando se quiere evitar que la carga del archivo de sonido cause retrasos en la ejecución del programa.
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