public void StartGame() { //on crée le hero, on lui donne un inventaire et une liste d'attaques hero = HeroConstructor.CreateHero(); // on génère les attaques de chaque ennemi foreach (Enemy enemy in enemies) { enemy.SetAttackEnemy(); } foreach (Boss boss in boss) { boss.SetAttackEnemy(); } //on crée la map et on spawn le joueur dedans map = new Map(); map.CreateMap(); map.FillMap(hero, enemies); GameRun(); }