Ejemplo n.º 1
0
 public void OpenBehaviorEditor(GameObject go)
 {
     if (go == null)
     {
         return;
     }
     selectNodeName = "";
     CurTreeGO      = go;
     NewLoadData();
     BehaviorDesignerWindow.ShowWindow();
     Game.Scene.GetComponent <EventComponent>().Run(EventIdType.BehaviorTreeOpenEditor);
 }
Ejemplo n.º 2
0
        public static void ShowWindow()
        {
            BehaviorDesignerWindow target = GetWindow <BehaviorDesignerWindow>("行为树编辑器", false);

            target.minSize = new Vector2(600f, 500f);
        }