La función Dispose de Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D en C# se utiliza para liberar los recursos utilizados por un RenderTarget2D. Cuando se llama a esta función, se liberan las texturas y los recursos de memoria utilizados por el RenderTarget2D, lo que permite que sean utilizados por otras partes del programa. Es importante llamar a esta función cuando ya no se necesite el RenderTarget2D para evitar pérdidas de memoria y problemas de rendimiento.
C# (CSharp) Microsoft.Xna.Framework.Graphics RenderTarget2D.Dispose - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.Dispose extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.