Ejemplo n.º 1
0
        private void Spawn()
        {
            int      chunkPrefabVariant = Random.Range(0, levelManagerConfig.ChunkPrefabAmount);
            PoolItem chunk = _poolManager.GetItemFromPool("Map_Tile_" + (chunkPrefabVariant + 1));

            _chunksList.Add(chunk);
            chunk.transform.position = Vector3.forward * _spawn;
            _spawn += levelManagerConfig.ChunkSize;
        }
Ejemplo n.º 2
0
 private PoolItem GiveItem(string tag)
 {
     return(_poolManager.GetItemFromPool(tag));
 }