Ejemplo n.º 1
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isMusicOnKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isSoundEffectOnKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isAutoBattleKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isAutoHangKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isFastModeEnabledKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HapticTouchEnabledKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FoundPurchaseStateKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ChargeGiftGotStateKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, Show7DaysActivityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BattleSpeedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, WatchAdsSuccessNumKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ReviveTimesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MainMissionProgressKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, autoBattleHintKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FastLeftTimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, battleTimesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, first_time_fail_gameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, seatUnlockedKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lvKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, statusKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashCodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, battleForceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, expKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hpPropAddKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, mpPropAddKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, tpPropAddKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starNumUpgradeTimesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, wakeNumKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipHelmetKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipBreastplateKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipGardebrasKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipLeggingKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, jewelry0Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, jewelry1Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, RoleAttritubeListKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, nameBeforeIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipWeaponKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, LikabilityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, teamIdBelongToKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, a_skillOmegaKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, a_skill1Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, a_skill0Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, teamPosKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, likabilityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FatigueKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ItemInfoKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, TeamOrderKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnimDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, skillLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, sexKey);

            Reset_equipHelmet();
            Reset_equipBreastplate();
            Reset_equipGardebras();
            Reset_equipLegging();
            Reset_jewelry0();
            Reset_jewelry1();
            Reset_RoleAttritubeList();
            Reset_equipWeapon();
            Reset_a_skillOmega();
            Reset_a_skill0();
            Reset_a_skill1();
            Reset_ItemInfo();
            Reset_AnimData();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, loginKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, killBossKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, forgeEquipKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, forgePropKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, usePropKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownHeroKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownHeroFightForceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownEquipKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishTargetKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, earnCoinKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, consumeCoinKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, earnHonorKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, killEliteKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, killGodKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, passedNum_levelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, killNormalEnemyKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, killFodderKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, heroDieKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, EnemiesGetKey);

            Reset_EnemiesGet();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isRareKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bodyKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, eyesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, faceotherKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hairKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, handRKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, headKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hipsKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_hand_aKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_hand_bKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_hand_cKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_jiaoKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_leg_aKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, L_leg_bKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, liuhaiKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, R_leg_aKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, R_leg_bKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, skeletonIndexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, skinNameKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, UseTeamIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, volumeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, expKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, rune0Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, rune1Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, rune2Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, rune3Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, attitubeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NAMEKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, skillGradeKey);

            Reset_attitube();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, temple_fighterKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, temple_rangerKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, temple_priestKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, temple_casterKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bossKeysKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bossKeyUsedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lastPassSectionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, maxDurgeonPassLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, herosOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, coinKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, addGoldPercKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, allBufPercKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, newBestLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dimensionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipsOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, consumablesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, propsTeamKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, heroesTeamKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, damondKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, TimeTaskListKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, sickBedNumKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, maxPassSectionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, goddessOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, buildingsOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, honorPointKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, achievementDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, JianCaiKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ItemsOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NPCListKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, RunesOwnedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AltarPoolListKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishSectionsListKey);

            Reset_achievementData();
            Reset_herosOwned();
            Reset_heroesTeam();
            Reset_consumables();
            Reset_equipsOwned();
            Reset_propsTeam();
            Reset_TimeTaskList();
            Reset_goddessOwned();
            Reset_buildingsOwned();
            Reset_ItemsOwned();
            Reset_NPCList();
            Reset_RunesOwned();
            Reset_AltarPoolList();
            Reset_finishSectionsList();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 7
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 8
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isLockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, remarkKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishCountKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IndexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, receiveRewardKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 9
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, stepKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagClassKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, allTasksKey);

            Reset_allTasks();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 10
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workingInBulidingKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, expKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, likabilityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShowInBagKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower0Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower1Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower2Key);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 11
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AllHeroesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AltarTimesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PoolCapacityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NotNormalPoolKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, GetSNumKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starttimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lasttimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, UnableKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 12
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, startTimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, timeTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, oldDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, newDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, keepWorkingKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isEmptyKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskRewardsKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemHashcodeKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 13
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipBattleForceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, numKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, OwnerHashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initialQualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lvKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Ejemplo n.º 14
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownerIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, posInOwnerKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initalQualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, levelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, attitubeKey);

            Reset_attitube();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }