Ejemplo n.º 1
0
 public void OnRecordPersistentData()
 {
     TargetSlot   = GetComponent <BlossomSaleSlot>();
     VariableName = "BlossomSaleSlot" + gameObject.name;
     DialogueLua.SetVariable(VariableName + "ContainedBlossom", TargetSlot.ContainedBlossom);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void OnApplyPersistentData()
 {
     TargetSlot   = GetComponent <BlossomSaleSlot>();
     VariableName = "BlossomSaleSlot" + gameObject.name;
     TargetSlot.ContainedBlossom = DialogueLua.GetVariable(VariableName + "ContainedBlossom").asString;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void Start()
 {
     TargetSlot   = GetComponent <BlossomSaleSlot>();
     VariableName = "BlossomSaleSlot" + gameObject.name;
 }