Ejemplo n.º 1
0
        public void Reset()
        {
            if (sceneLoader != null)
            {
                sceneLoader.Reset();
            }
            sceneLoader = null;

            for (int i = 0; i < assets.Count; i++)
            {
                assets[i].Loader.Reset();
            }
            assets.Clear();

            curLoader  = null;
            nextLoader = null;
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public StageLoader(string sceneName)
 {
     sceneLoader = new LoadSceneAsync(sceneName);
     this.AddLoader(sceneLoader, UnityEngine.Random.Range(70, 90));
 }