public void RenderTest()
 {
     GraphicsDevice device = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
     GameDataProvider provider = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
     DynamicRangeChunkVolume target = new DynamicRangeChunkVolume(device, provider); // TODO: Passenden Wert initialisieren
     BoundingFrustum frustum = null; // TODO: Passenden Wert initialisieren
     target.Render(frustum);
     Assert.Inconclusive("Eine Methode, die keinen Wert zurückgibt, kann nicht überprüft werden.");
 }