Ejemplo n.º 1
0
 public virtual void InitializeDB()
 {
     if (db == null)
     {
         GameObject dbObj = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/AdventureCreatorDialogs/Editor/db.prefab", typeof(GameObject));
         db = dbObj.GetComponent <Dialog_EditorDB>();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        public AbstractNode(Rect newRect, Dialog_EditorDB db)
        {
            this.db = db;

            RectWindow = newRect;

            UniqueID = Guid.NewGuid().ToString();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public AbstractChecker(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
        {
            this.db = db;

            RectWindow = newRect;

            UniqueID = Guid.NewGuid().ToString();
        }
Ejemplo n.º 4
0
        protected virtual void InitializeDB()
        {
            if (db == null)
            {
                Dialog_EditorDB database = gameObject.GetComponent <Dialog_EditorDB>();

                if (database == null)
                {
                    gameObject.AddComponent <Dialog_EditorDB>();
                    database = gameObject.GetComponent <Dialog_EditorDB>();
                }

                db = database;
            }
        }
Ejemplo n.º 5
0
 public VarCheck(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public Speech(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public DialogSeed(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public virtual void SetDb(Dialog_EditorDB db)
 {
     this.db = db;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public DialogOption(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public NewDialog(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public InventoryCheck(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public PropertiesNode(Rect newRect, Dialog_EditorDB db) : base(newRect, db)
 {
     Init();
     newNode         = addNewNode;
     HasLoadedDialog = false;
 }