Ejemplo n.º 1
0
        private void Update()
        {
            UpdateInput();

            if (_playerController.Armed != PlayerController.EquipType.None)
            {
                _crosshair.gameObject.SetActive(true);
            }
            else
            {
                _crosshair.gameObject.SetActive(false);
            }

            _crosshair.SetSpread(_playerController.CheapVelocityMagnitude() * 10);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 private void Update()
 {
     UpdateInput();
     _crosshair.SetSpread(_playerController.CheapVelocityMagnitude() * 10);
 }