Ejemplo n.º 1
0
 public virtual void Clean_the_cage(Zoo _obj)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public virtual void Feed_the_animal(Zoo _obj)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override void Feed_the_animal(Zoo _obj)
 {
     _obj.money -= 150;
     happiness  += 50;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Buy_a_baboon(Zoo _obj)
 {
     _obj.money      = _obj.money - cost;
     _obj.popularity = _obj.popularity + popularity;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public override double Get_cost(Zoo _obj)
 {
     return(cost / 2);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public override void Have_fun(Zoo _obj)
 {
     _obj.money -= 150;
     happiness  += 25;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public override void Clean_the_cage(Zoo _obj)
 {
     _obj.money -= 200;
     happiness  += 25;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void Buy_a_snake(Zoo _obj)
 {
     _obj.money      = _obj.money - cost;
     _obj.popularity = _obj.popularity + popularity;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public void Buy_a_squirrel(Zoo _obj)
 {
     _obj.money      = _obj.money - cost;
     _obj.popularity = _obj.popularity + popularity;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public virtual double Get_cost(Zoo _obj)
 {
     return(0);
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public virtual void Have_fun(Zoo _obj)
 {
 }