/// <summary>
        /// Gestion de la fenêtre d'ajout équipement
        /// </summary>
        /// <param name="p">Personnage concerné</param>
        /// <param name="pa">Fenêtre parente</param>
        public AddEquipement(Personnage p, ViewCharacterSheetMenu pa)
        {
            InitializeComponent();

            personnage = p;
            parent     = pa;
            Equipement equip = new Equipement(NameTextBox.Text, 0, (int)WeightSlider.Value);

            this.equipement = equip;
            AddEquipementButton.IsEnabled = false;
            WeightSlider.Maximum          = p.Force / 3;


            WeightLabel.Content = (int)WeightSlider.Value;
            MoneyLabel.Content  = 0;
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Affichage de la fen�tre de gestions des listes des personnages & affichage de leur stats
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButtonViewCharaSheet_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ViewCharacterSheetMenu window = new ViewCharacterSheetMenu();

            window.ShowDialog();
        }