Map2f() private method

private Map2f ( uint target, float u1, float u2, int ustride, int uorder, float v1, float v2, int vstride, int vorder, IntPtr points ) : void
target uint
u1 float
u2 float
ustride int
uorder int
v1 float
v2 float
vstride int
vorder int
points IntPtr
return void
Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 public override void Setup(UnmanagedArray <vec3> controlPoints)
 {
     OpenGL.Map2f(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3, //生成的数据类型
                  minU,                    // u的下界
                  maxU,                    //u的上界
                  3,                       //数据中点的间隔
                  3,                       //u方向上的阶
                  minV,                    //v的下界
                  maxV,                    //v的上界
                  9,                       // 控制点之间的间隔
                  3,                       // v方向上的阶
                  controlPoints.Header);   //控制点数组
     //OpenGL.Enable(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3);
     //从0到10映射一个包含10个点的网格
     OpenGL.MapGrid2f(10, 0.0f, 10.0f, 10, 0.0f, 10.0f);
 }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public override void Setup(vec3[] controlPoints)
        {
            GCHandle pin    = GCHandle.Alloc(controlPoints, GCHandleType.Pinned);
            IntPtr   header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(controlPoints, 0);

            OpenGL.Map2f(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3, //生成的数据类型
                         minU,                    // u的下界
                         maxU,                    //u的上界
                         3,                       //数据中点的间隔
                         3,                       //u方向上的阶
                         minV,                    //v的下界
                         maxV,                    //v的上界
                         9,                       // 控制点之间的间隔
                         3,                       // v方向上的阶
                         header);                 //控制点数组
            //OpenGL.Enable(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3);
            //从0到10映射一个包含10个点的网格
            OpenGL.MapGrid2f(10, 0.0f, 10.0f, 10, 0.0f, 10.0f);
            pin.Free();
        }