Map1f() private method

private Map1f ( uint target, float u1, float u2, int stride, int order, IntPtr points ) : void
target uint
u1 float
u2 float
stride int
order int
points IntPtr
return void
Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 /// <param name="controlPoints"></param>
 public override void Setup(UnmanagedArray <vec3> controlPoints)
 {
     OpenGL.Map1f(OpenGL.GL_MAP1_VERTEX_3, //生成的数据类型
                  minU,                    //u值的下界
                  maxU,                    //u值的上界
                  3,                       //顶点在数据中的间隔,x,y,z所以间隔是3
                  controlPoints.Length,    //u方向上的阶,即控制点的个数
                  controlPoints.Header     //指向控制点数据的指针
                  );
 }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="controlPoints"></param>
        public override void Setup(vec3[] controlPoints)
        {
            GCHandle pin    = GCHandle.Alloc(controlPoints, GCHandleType.Pinned);
            IntPtr   header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(controlPoints, 0);

            OpenGL.Map1f(OpenGL.GL_MAP1_VERTEX_3, //生成的数据类型
                         minU,                    //u值的下界
                         maxU,                    //u值的上界
                         3,                       //顶点在数据中的间隔,x,y,z所以间隔是3
                         controlPoints.Length,    //u方向上的阶,即控制点的个数
                         header                   //指向控制点数据的指针
                         );
            pin.Free();
        }