Métodos usados con frecuencia
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public void uniform1i(WebGLUniformLocation location, int x) { #if _DEBUG Log.Info(string.Format("uniform1i {0} {1}", location.Value, x)); #endif #if GLEW_STATIC Gl.glUniform1i(location.Value, x); #else Gl.__glewUniform1i(location.Value, x); #endif this.ErrorTest(); }