Ejemplo n.º 1
0
        public static void LoadAsset()
        {
#if UNITY_EDITOR
            instance = (PrefabDatabase)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pathPrefix + FullAssetPathNameWithExt, typeof(PrefabDatabase));
#else
            instance = Resources.Load <PrefabDatabase>("User/" + assetName);
#endif
        }
Ejemplo n.º 2
0
 static void LoadInstance()
 {
     instance = (PrefabDatabase)Resources.Load("User/" + assetName, typeof(PrefabDatabase));
 }
Ejemplo n.º 3
0
 GameObject IPrefabPool.LoadPrefab(PrefabId prefabId)
 {
     return(PrefabDatabase.Find(prefabId));
 }