Ejemplo n.º 1
0
 public void Disparar(float tiempoRenderizado)
 {
     if (TiempoParado == 0 || TiempoParado >= TiempoRecarga)
     {
         TgcD3dInput input = GuiController.Instance.D3dInput;
         if (GuiController.Instance.D3dInput.buttonDown(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
         {
             Disparo disparo = new Disparo(Modelo, new Matrix());
             Disparos.Add(disparo);
         }
         TiempoParado = 0f;
     }
     TiempoParado = TiempoParado + tiempoRenderizado * 4;
 }
Ejemplo n.º 2
0
        public void MoverHaciaObjetivo(float tiempoRenderizado, Vector3 posicionObjetivo)
        {
            if (this.Modelo.Enabled)
            {
                //Resto los dos vectores para hallar el vector distancia
                Vector3 Distancia = Vector3.Subtract(posicionObjetivo, this.Modelo.Position);

                //Otro vector, con valores absolutos para hallar la componente maxima
                Vector3 DistanciaAbs = TgcVectorUtils.abs(Distancia);

                //Calculo matriz de rotacion
                Vector3 DireccionObjetivo = Vector3.Normalize(posicionObjetivo - this.Modelo.Position);
                float   angulo            = FastMath.Acos(Vector3.Dot(RotacionOriginal, DireccionObjetivo));
                Vector3 axisRotation      = Vector3.Cross(this.Modelo.Rotation, DireccionObjetivo);
                MatrizRotacion = Matrix.RotationAxis(axisRotation, angulo);

                float cantidadDeMovimiento = this.VelocidadMovimiento * tiempoRenderizado;
                float giro = this.Modelo.Rotation.Y - angulo;
                if (giro < -0.1)
                {
                    this.Modelo.rotateY(Geometry.DegreeToRadian(-giro * 100 * tiempoRenderizado));
                    return;
                }
                else if (giro > 0.1)
                {
                    this.Modelo.rotateY(Geometry.DegreeToRadian(-giro * 100 * tiempoRenderizado));
                    return;
                }
                if (DistanciaAbs.X + DistanciaAbs.Y + DistanciaAbs.Z > 700f)
                {
                    //Hallo la componente de mayor valor y me muevo en esa direccion. VER SENTIDO.
                    if (DistanciaAbs.X >= DistanciaAbs.Y)
                    {
                        if (DistanciaAbs.X >= DistanciaAbs.Z)
                        {
                            // MOVER EN X
                            if (Distancia.X > cantidadDeMovimiento)
                            {
                                this.Modelo.move(cantidadDeMovimiento, 0, 0);
                            }
                            else
                            {
                                this.Modelo.move(cantidadDeMovimiento * -1, 0, 0);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            // MOVER EN Z
                            if (Distancia.Z > 0)
                            {
                                this.Modelo.move(0, 0, cantidadDeMovimiento);
                            }
                            else
                            {
                                this.Modelo.move(0, 0, cantidadDeMovimiento * -1);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (DistanciaAbs.Y >= DistanciaAbs.Z)
                        {
                            // MOVER EN Y
                            if (Distancia.Y > 0)
                            {
                                this.Modelo.move(0, cantidadDeMovimiento, 0);
                            }
                            else
                            {
                                this.Modelo.move(0, cantidadDeMovimiento * -1, 0);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            // MOVER EN Z
                            if (Distancia.Z > 0)
                            {
                                this.Modelo.move(0, 0, cantidadDeMovimiento);
                            }
                            else
                            {
                                this.Modelo.move(0, 0, cantidadDeMovimiento * -1);
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    //Disparar. Tambien deberia rotar para que el disparo vaya bien

                    if (TiempoParado == 0 || TiempoParado >= TiempoRecarga)
                    {
                        Disparo disparo = new Disparo(this.Modelo, MatrizRotacion);
                        Disparos.Add(disparo);
                        TiempoParado = 0f;
                    }
                    TiempoParado = TiempoParado + tiempoRenderizado * 4;
                }
            }
        }