Ejemplo n.º 1
0
 void IPacked <Quaternion> .Write(BitWriter w, Quaternion v)
 {
     w.Packed <float>(v.x); w.Packed <float>(v.y); w.Packed <float>(v.z); w.Packed <float>(v.w);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void IPacked <Ray> .Write(BitWriter w, Ray v)
 {
     w.Packed <Vector3>(v.origin); w.Packed <Vector3>(v.direction);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 void IPacked <Vector4> .Write(BitWriter w, Vector4 v)
 {
     w.Packed <float>(v.x); w.Packed <float>(v.y); w.Packed <float>(v.z); w.Packed <float>(v.w);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void IPacked <Color> .Write(BitWriter w, Color v)
 {
     w.Packed <float>(v.r); w.Packed <float>(v.g); w.Packed <float>(v.b); w.Packed <float>(v.a);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void IPacked <Vector2> .Write(BitWriter w, Vector2 v)
 {
     w.Packed <float>(v.x); w.Packed <float>(v.y);
 }