Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// 回调函数
        /// </summary>
        private void LoadComplete(string label)
        {
            //加载AB包中资源
            UnityEngine.Object obj = _SingleABLoader.LoadAsset(assetName, false);
            Instantiate(obj);

            //查询包中的资源
            string[] strArray = _SingleABLoader.RetrievalAllAssetNames();
            foreach (string str in strArray)
            {
                Debug.Log(str);
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void LoadAB1Complete(string abName)
        {
            Debug.Log(abName + "加载完成");

            var prefab = loader.LoadAsset(assetName1, false);

            GameObject.Instantiate(prefab);

            string[] arr = loader.GetAllAssetName();

            foreach (var item in arr)
            {
                Debug.Log(item);
            }
        }