/// <summary> /// 次のシーンを3角形に貼り付けて描画する。 /// </summary> /// <param name="pos1">座標1(0~1)</param> /// <param name="pos2">座標2(0~1)</param> /// <param name="pos3">座標3(0~1)</param> /// <param name="col1">頂点カラー1</param> /// <param name="col2">頂点カラー2</param> /// <param name="col3">頂点カラー3</param> /// <param name="uv1">UV1(0~1)</param> /// <param name="uv2">UV2(0~1)</param> /// <param name="uv3">UV3(0~1)</param> /// <remarks>ChangeSceneを実行するまでは無効である。</remarks> public void DrawTriangleWithNextScene( Vector2DF pos1, Vector2DF pos2, Vector2DF pos3, Color col1, Color col2, Color col3, Vector2DF uv1, Vector2DF uv2, Vector2DF uv3) { SwigObject.DrawTriangleWithNextScene( pos1, pos2, pos3, col1, col2, col3, uv1, uv2, uv3); }
/// <summary> /// 次のシーンを3角形に貼り付けて描画する。 /// </summary> /// <param name="pos1">座標1(0~1)</param> /// <param name="pos2">座標2(0~1)</param> /// <param name="pos3">座標3(0~1)</param> /// <param name="col1">頂点カラー1</param> /// <param name="col2">頂点カラー2</param> /// <param name="col3">頂点カラー3</param> /// <param name="uv1">UV1(0~1)</param> /// <param name="uv2">UV2(0~1)</param> /// <param name="uv3">UV3(0~1)</param> /// <remarks>ChangeSceneを実行するまでは無効である。</remarks> public void DrawTriangleWithNextScene( Vector2DF pos1, Vector2DF pos2, Vector2DF pos3, Color col1, Color col2, Color col3, Vector2DF uv1, Vector2DF uv2, Vector2DF uv3) { coreInstance.DrawTriangleWithNextScene( pos1, pos2, pos3, col1, col2, col3, uv1, uv2, uv3); }