private void CreateDisk() { for (int i = 0; i < AmountOfDiscs; i++) { GameObject go = Instantiate(DiskPrefab); schijf SchijfScript = go.GetComponent <schijf>(); go.name = "disc " + i; go.transform.localScale = new Vector3(6f - (i * 0.8f), 1, 1); schijfArr[i] = go; pilarArr[0].GetComponent <Pilar>().AddDisc(SchijfScript); } }
public void RemoveDisc(schijf s) { StickStack.Pop(); }
public void AddDisc(schijf s) { StickStack.Push(s); }