internal static extern void void_PxScenePtr_setLimitsPtr_PxSceneLimitsPtr_(physx.PxScenePtr pvk_this, physx.PxSceneLimitsPtr pvk_limits);
internal static extern bool bool_const_PxSceneLimitsPtr_isValidPtr(physx.PxSceneLimitsPtr pvk_this);
public static void Free(physx.PxSceneLimitsPtr ptr) { Freer_physx_PxSceneLimitsPtr(ptr); }
internal static extern void PxSceneLimitsPtr_SET_maxNbBroadPhaseOverlaps(physx.PxSceneLimitsPtr cls, uint value);
internal static extern void void_PxSceneLimitsPtr_setToDefaultPtr(physx.PxSceneLimitsPtr pvk_this);
internal static extern void PxSceneLimitsPtr_SET_maxNbRegions(physx.PxSceneLimitsPtr cls, uint value);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbBroadPhaseOverlaps(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbConstraints(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbRegions(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbAggregates(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern void PxSceneLimitsPtr_SET_maxNbAggregates(physx.PxSceneLimitsPtr cls, uint value);
internal static extern void PxSceneLimitsPtr_SET_maxNbDynamicShapes(physx.PxSceneLimitsPtr cls, uint value);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbDynamicShapes(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern uint PxSceneLimitsPtr_GET_maxNbBodies(physx.PxSceneLimitsPtr cls);
internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_limits(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxSceneLimitsPtr value);
internal static extern void Freer_physx_PxSceneLimitsPtr(physx.PxSceneLimitsPtr ptr);