public void setEscenario(escenarios seleccion) { switch (seleccion) { case escenarios.lago: background.GetComponent <Image>().sprite = spriteLago; activateObjects(ObjetosVerduleria, false); activateObjects(UbicablesVerduleria, false); activateObjects(ObjetosLago, true); activateObjects(UbicablesLago, true); ListaElegida = UbicablesLago; break; case escenarios.verduleria: background.GetComponent <Image>().sprite = spriteVerduleria; activateObjects(ObjetosLago, false); activateObjects(UbicablesLago, false); activateObjects(ObjetosVerduleria, true); activateObjects(UbicablesVerduleria, true); ListaElegida = UbicablesVerduleria; break; } }
public void setEscenario(escenarios escenario) { switch (escenario) { case escenarios.dormitorio: background.GetComponent <Image>().sprite = spriteDormitorio; activateObjects(ObjetosPaisaje, false); activateObjects(ObjetosDormitorio, true); deactivateButtonsList(ObjetosDormitorio); break; case escenarios.paisaje: background.GetComponent <Image>().sprite = spritePaisaje; activateObjects(ObjetosDormitorio, false); activateObjects(ObjetosPaisaje, true); deactivateButtonsList(ObjetosPaisaje); break; default: Objeto = ObjetosDormitorio[0]; break; } }
public void setEscenario(escenarios seleccion) { Fade.GetComponent <FadeController>().BeginFade(1); switch (seleccion) { case escenarios.estante: background.GetComponent <Image>().sprite = fondoEstante; Estante.SetActive(true); EstanteVerduleria.SetActive(false); Fila.SetActive(false); ActiveObjects(ObjetosEstante, true); ActiveObjects(ObjetosVerduleria, false); ActiveObjects(ObjetosSendero, false); break; case escenarios.verduleria: background.GetComponent <Image>().sprite = fondoVerduleria; Estante.SetActive(false); EstanteVerduleria.SetActive(true); Fila.SetActive(false); ActiveObjects(ObjetosEstante, false); ActiveObjects(ObjetosVerduleria, true); ActiveObjects(ObjetosSendero, false); break; case escenarios.sendero: background.GetComponent <Image>().sprite = fondoSendero; Estante.SetActive(false); EstanteVerduleria.SetActive(false); Fila.SetActive(true); ActiveObjects(ObjetosEstante, false); ActiveObjects(ObjetosVerduleria, false); ActiveObjects(ObjetosSendero, true); break; } }