Ejemplo n.º 1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     en  = FindObjectOfType <enemy>();
     en1 = FindObjectOfType <enemy1>();
     en2 = FindObjectOfType <enemy2>();
     bos = FindObjectOfType <Boss>();
 }
Ejemplo n.º 2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Instance = this;
        speed    = 25;

        rb = GetComponent <Rigidbody2D>();

        spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();

        rb.velocity = Vector2.left * speed;

        StartCoroutine(spawnBullet());
    }