Ejemplo n.º 1
0
        protected ePlayDirection m_curPlayDirection;    // 如果是 PingPang 播放的时候当前播放方向

        public SpriteAni()
        {
            m_leftTime             = 0;
            m_curFrame             = 0;
            m_bLoop                = false;
            m_bNeedReloadRes       = false;
            m_playState            = SpritePlayState.eNone;
            m_playEndEventDispatch = new AddOnceAndCallOnceEventDispatch();
            m_bKeepLastFrame       = false;
            m_loopType             = eSpriteLoopType.eSequence;
            m_curPlayDirection     = ePlayDirection.ePositive;
        }
Ejemplo n.º 2
0
        protected ePlayDirection m_curPlayDirection;        // 如果是 PingPang 播放的时候当前播放方向

        public SpriteAni()
        {
            m_leftTime = 0;
            m_curFrame = 0;
            m_bLoop = false;
            m_bNeedReloadRes = false;
            m_playState = SpritePlayState.eNone;
            m_playEndEventDispatch = new AddOnceAndCallOnceEventDispatch();
            m_bKeepLastFrame = false;
            m_loopType = eSpriteLoopType.eSequence;
            m_curPlayDirection = ePlayDirection.ePositive;
        }
Ejemplo n.º 3
0
 override public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     m_spriteRender.setLoopType(type);
 }
Ejemplo n.º 4
0
        virtual public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
        {

        }
Ejemplo n.º 5
0
 public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     effectRender.setLoopType(type);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     effectRender.setLoopType(type);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 virtual public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     m_loopType = type;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 override public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     m_spriteRender.setLoopType(type);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 virtual public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
 }
Ejemplo n.º 10
0
 virtual public void setLoopType(eSpriteLoopType type)
 {
     m_loopType = type;
 }