// 1. 캐릭터 액션 함수 호출하기 //_charic.Act_start(Charic.eAct.appear); // 2. 캐릭터 액션 함수 호출 (Hashtable 사용) //Hashtable hash = new Hashtable(); hash.Add("time", 1.0f); _charic.Act_start(Charic.eAct.appear, hash); // 3. Hashtable 사용 // float time = (float)args["time"]; //-------------------------------------------------------------------------- public virtual int Act_start(eAct _act, Hashtable args = null, bool _force = true) { //동일 액션 회피 --------------------------------- if (!_force) { if (_act == kAct_cur) { return(-1); } } //액션 우선순위 체크 ------------------------------ switch (_act) { case eAct.run: case eAct.attack: if (kAct_cur == eAct.die) { return(-1); } if (kAct_cur == eAct.disappear) { return(-1); } break; case eAct.hit: if (kAct_cur == eAct.attack) { return(-1); // 공격중에는 데미지만 처리. } if (kAct_cur == eAct.die) { return(-1); } if (kAct_cur == eAct.disappear) { return(-1); } break; case eAct.die: if (kAct_cur == eAct.disappear) { return(-1); } break; } //액션 변경 -------------------------------------- kAct_old = kAct_cur; kAct_cur = _act; Act_update(true); //act start return(0); }
public static bool CouldShow(eAct act) { return (act == eAct.Normal || act == eAct.Reported); }