Ejemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     _legsModule  = GetComponentInChildren <LegsModule>();
     _torsoModule = GetComponentInChildren <TorsoModule>();
     _torsoModule.SetupLegs(_legsModule);
     _unitControl     = new UnitControl(this);
     _bodyCoordinator = new BodyCoordinator(this, _torsoModule, _legsModule, _unitControl);
     Physics.IgnoreCollision(_gun.Collider, _legsModule.Collider);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public BodyCoordinator(Unit unit, TorsoModule torsoModule, LegsModule legsModule,
                        IUnitControlParameters parameters)
 {
     _unit       = unit;
     _legs       = legsModule;
     _torso      = torsoModule;
     _parameters = parameters;
     _standing   = new Standing(torsoModule, legsModule, parameters);
     _moving     = new Moving(torsoModule, legsModule, parameters);
     _gliding    = new Gliding(torsoModule, legsModule, parameters);
     _standingUp = new StandingUp(torsoModule, legsModule, parameters);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Moving(TorsoModule torso, LegsModule legs, IUnitControlParameters parameters)
     : base(torso, legs, parameters)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public StandingUp(TorsoModule torso, LegsModule legs, IUnitControlParameters parameters)
     : base(torso, legs, parameters)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 protected UnitState(TorsoModule torso, LegsModule legs, IUnitControlParameters parameters)
 {
     Legs       = legs;
     Torso      = torso;
     Parameters = parameters;
 }