// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        vidaEnemigo = GetComponentInParent <crear_enem>();


        StartCoroutine("asignarBarra");
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //se ancla con el constructor de la creacion de enemigos (el cod largo)
     vidaEnemigo = GetComponentInParent <crear_enem>();
     StartCoroutine("asignarBarra");
 }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     dañoEnemigo = GetComponentInParent <crear_enem>();
     Debug.Log(dañoEnemigo.name);
 }