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Barras.cs
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Barras.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Barras : MonoBehaviour
{
public Slider[] barras;
public int vida;
//se ancla al constructor de los enemigos en donde esta la vida
crear_enem vidaEnemigo;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//se ancla con el constructor de la creacion de enemigos (el cod largo)
vidaEnemigo = GetComponentInParent<crear_enem>();
StartCoroutine("asignarBarra");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
barras[0].value = vidaEnemigo.vida;
if (vidaEnemigo.vida == 0)
{
transform.parent.gameObject.SetActive(false);
}
}
IEnumerator asignarvida()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
//en ese segundo le va a dejar pensar antes de asigar valores
if (vidaEnemigo !=null)
{
vida = vidaEnemigo.vida;
barras[0].maxValue = vida;
barras[0].value = barras[0].maxValue;
}
}
IEnumerator asignarBarra()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
barras = new Slider[2];
barras = GetComponentsInChildren<Slider>();
vida = vidaEnemigo.vida;
for (int i = 0; i < barras.Length; i++)
{
barras[i] = barras[i];
if (i == 0)
{
barras[i].maxValue = vida;
barras[i].value = barras[i].maxValue;
}
}
}
}