static void Main(string[] args) { List <Dier> dieren = new List <Dier>(); Koe huisKoe = new Koe("Maggie") { Gewicht = new Random().Next(400, 700) }; dieren.Add(huisKoe); Slang huisSlang = new Slang("Sir Hiss") { Gewicht = new Random().Next(1, 5) }; dieren.Add(huisSlang); Varken huisVarken = new Varken("Hamm") { Gewicht = new Random().Next(45, 100) }; dieren.Add(huisVarken); dieren.ForEach(a => Console.WriteLine($"{a} zegt: {a.Zeg()}")); }
static void Main() { Varken piggie = new Varken(); piggie.Gewicht = 90.5; double g = piggie.Gewicht; Console.WriteLine(g); Koe bella = new Koe(); //bella.Gewicht = 102.3; // dit geeft een foutmelding! Controleer! Console.WriteLine(bella.Gewicht); Paard balthazar = new Paard(); balthazar.Gewicht = 93.8; Console.WriteLine(balthazar.Gewicht); Console.WriteLine(balthazar.Info); }
private void AssignToButtons() { button1.Text = "Laat horen"; //Maak objecten aan van de HuisdierenLibrary. Geef elke radiobutton een referentie naar dit object. Koe koe = new Koe("Maggie"); Slang slang = new Slang("Sir Hiss"); Varken varken = new Varken("Hamm"); radioButton1.Tag = koe; radioButton1.Name = koe.Naam; radioButton1.Text = koe.ToString(); radioButton2.Tag = slang; radioButton2.Name = slang.Naam; radioButton2.Text = slang.ToString(); radioButton3.Tag = varken; radioButton3.Name = varken.Naam; radioButton3.Text = varken.ToString(); }