Ejemplo n.º 1
0
        static int _m_SetLuaCallbacks(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                Utopia.LuaGameNet gen_to_be_invoked = (Utopia.LuaGameNet)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    XLua.LuaFunction _openCb    = (XLua.LuaFunction)translator.GetObject(L, 2, typeof(XLua.LuaFunction));
                    XLua.LuaFunction _closeCb   = (XLua.LuaFunction)translator.GetObject(L, 3, typeof(XLua.LuaFunction));
                    XLua.LuaFunction _recvMsgCb = (XLua.LuaFunction)translator.GetObject(L, 4, typeof(XLua.LuaFunction));

                    gen_to_be_invoked.SetLuaCallbacks(_openCb, _closeCb, _recvMsgCb);



                    return(0);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        static int __CreateInstance(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                if (LuaAPI.lua_gettop(L) == 1)
                {
                    Utopia.LuaGameNet gen_ret = new Utopia.LuaGameNet();
                    translator.Push(L, gen_ret);

                    return(1);
                }
            }
            catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
            return(LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to Utopia.LuaGameNet constructor!"));
        }