Ejemplo n.º 1
0
 static public int GetPos_s(IntPtr l)
 {
     try {
         int argc = LuaDLL.lua_gettop(l);
         if (argc == 1)
         {
             UnityEngine.Transform a1;
             checkType(l, 1, out a1);
             var ret = UnityLuaUtils.GetPos(a1);
             pushValue(l, true);
             pushValue(l, ret);
             return(2);
         }
         else if (argc == 4)
         {
             UnityEngine.Transform a1;
             checkType(l, 1, out a1);
             System.Single a2;
             System.Single a3;
             System.Single a4;
             UnityLuaUtils.GetPos(a1, out a2, out a3, out a4);
             pushValue(l, true);
             pushValue(l, a2);
             pushValue(l, a3);
             pushValue(l, a4);
             return(4);
         }
         pushValue(l, false);
         LuaDLL.lua_pushstring(l, "No matched override function to call");
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 static public int UIRetuenBack_s(IntPtr l)
 {
     try {
         UnityLuaUtils.UIRetuenBack();
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 static public int HideUI_s(IntPtr l)
 {
     try {
         System.String a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         UnityLuaUtils.HideUI(a1);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 static public int SendMessage_s(IntPtr l)
 {
     try {
         Groot.Network.MessageBase a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         UnityLuaUtils.SendMessage(a1);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
 static public int StringConvertToBool_s(IntPtr l)
 {
     try {
         System.String a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         var ret = UnityLuaUtils.StringConvertToBool(a1);
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, ret);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 6
0
 static public int ShowUI_s(IntPtr l)
 {
     try {
         System.String a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         System.Object[] a2;
         checkParams(l, 2, out a2);
         UnityLuaUtils.ShowUI(a1, a2);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 7
0
 static public int SetPos_s(IntPtr l)
 {
     try {
         UnityEngine.Transform a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         System.Single a2;
         checkType(l, 2, out a2);
         System.Single a3;
         checkType(l, 3, out a3);
         System.Single a4;
         checkType(l, 4, out a4);
         UnityLuaUtils.SetPos(a1, a2, a3, a4);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Ejemplo n.º 8
0
 static public int ShowSingleMsgBox_s(IntPtr l)
 {
     try {
         System.String a1;
         checkType(l, 1, out a1);
         System.String a2;
         checkType(l, 2, out a2);
         System.Action a3;
         LuaDelegation.checkDelegate(l, 3, out a3);
         System.Action a4;
         LuaDelegation.checkDelegate(l, 4, out a4);
         UnityLuaUtils.ShowSingleMsgBox(a1, a2, a3, a4);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }