Ejemplo n.º 1
0
 public SphereEmitter(float radiusMin, float radiusMax)
 {
     this.Radius          = new UIParticleSystem.FloatRange(radiusMin, radiusMax);
     this.Inverse         = false;
     this.RandomDirection = false;
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public ConeEmitter(float angleMin, float angleMax)
 {
     this.Angle           = new UIParticleSystem.FloatRange(angleMin, angleMax);
     this.Radius          = new UIParticleSystem.FloatRange(0.0f, 0.0f);
     this.RandomDirection = false;
 }