void Initialise()
	{
		parentNode = transform.parent;
		parentLayout = parentNode.gameObject.GetComponent<UIFade>();
		
		parentLayout.FadeTrigger (true);
	}
Ejemplo n.º 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        instance = this;

        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
Ejemplo n.º 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     instance = this;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 void Start()
 {
     instance = this;
     fade     = GetComponent <Image>();
     FadeOut(0.3f);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void OnPlayerInteractEnd()
 {
     //endEntered = true;
     StartCoroutine(UIFade.FadeCanvas(endScreen, 0f, 1f, END_ANIM_DUR, 0f));
     Invoke(nameof(DisableCharacterMovement), 0f);
 }