Ejemplo n.º 1
0
 static public int get_target(IntPtr l)
 {
     try {
         UIEventLuaTrigger self = (UIEventLuaTrigger)checkSelf(l);
         pushValue(l, self.target);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 static public int OnLuaTrigger(IntPtr l)
 {
     try {
         UIEventLuaTrigger self = (UIEventLuaTrigger)checkSelf(l);
         self.OnLuaTrigger();
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 static public int set_target(IntPtr l)
 {
     try {
         UIEventLuaTrigger self = (UIEventLuaTrigger)checkSelf(l);
         System.Collections.Generic.List <UnityEngine.MonoBehaviour> v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.target = v;
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
 static public int set_trigger(IntPtr l)
 {
     try {
         UIEventLuaTrigger         self = (UIEventLuaTrigger)checkSelf(l);
         UnityEngine.MonoBehaviour v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.trigger = v;
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }
Ejemplo n.º 5
0
 static public int set_luaFn(IntPtr l)
 {
     try {
         UIEventLuaTrigger self = (UIEventLuaTrigger)checkSelf(l);
         SLua.LuaFunction  v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.luaFn = v;
         return(0);
     }
     catch (Exception e) {
         LuaDLL.luaL_error(l, e.ToString());
         return(0);
     }
 }