public void SelectTurretToBuild(TurretBluePrint turret)
 {
     turretToBuild = turret;
     DeselectNode();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void EmptyTurretSelection()
 {
     turretToBuild = null;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 /* A setter method that selects a turret to build */
 public void SelectTurretToBuild(TurretBluePrint turret)
 {
     turretToBuild = turret;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void DeselectTurret()
 {
     turretToBuild = null;
 }
Ejemplo n.º 5
0
    //check the condition of turrettobuild and if it's true then return true and set CanBuild void as true


    public void SelectTurretToBuild(TurretBluePrint turret)//called by shop script
    {
        turretToBuild = turret;
        DeselectNode();
    }
Ejemplo n.º 6
0
 public void Reset()
 {
     turretToBuild = null;
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public void SelectTurretToBuild(TurretBluePrint turretToBuild)
 {
     this.turretToBuild = turretToBuild;
     DeselectNode();
 }
Ejemplo n.º 8
0
    //prueba
    public void SelectTurret(GameObject _turret, Vector3 hitPosition)
    {
        turretToBuild = Turret(_turret);

        nodeUI.SetTarget(_turret, turretToBuild, hitPosition);
    }