//
        // responds to Coin event
        //
        public override void Coin(Turnstile name)
        {
            name.Unlock();

            // change the state
            name.SetState(name.GetItsUnlockedState());
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Coin(Turnstile t)
 {
     t.SetUnlocked();
     t.Unlock();
 }