public static Triliza CreatePlayerVsPlayerGame() { Triliza triliza = new Triliza(); GameManager.Instance.CurrentTrilizaGame = triliza; return(triliza); }
public static Triliza CreatePlayerVsHardGame() { AIAdvanced hardAI = Resources.Load <AIAdvanced>("HardAi"); Triliza triliza = new Triliza(hardAI); GameManager.Instance.CurrentTrilizaGame = triliza; return(triliza); }
public static Triliza CreatePlayerVsEasyGame() { AISimple simpleAi = Resources.Load <AISimple>("SimpleAi"); Triliza triliza = new Triliza(simpleAi); GameManager.Instance.CurrentTrilizaGame = triliza; return(triliza); }
public FinishedGameStateWithWinner(bool gameWasPvP, PlayerType playerWon , Triliza triliza) { m_PlayerWon = playerWon; pvpMatch = gameWasPvP; m_Triliza = triliza; }
public AiChooseState(Triliza triliza) { m_Triliza = triliza; }
public InGameState(Triliza triliza) { m_Triliza = triliza; }
public FinishedGameStateWithTie(Triliza triliza) { m_Triliza = triliza; }
public PlayerChooseState(Triliza triliza) { m_Triliza = triliza; }