public void Render(GameModel contexto) { if (contexto.escenarioActual is EscenarioMenu) { texto.render(); } quad.Render(); AABB.Render(); }
public void render() { box.Render(); // para debuggear // renderizo en este orden asi superior e inferior, que tienen 1px de altura // puedan tapar a centro. cuerpo.Render(); superior.Render(); }