Métodos usados con frecuencia
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void BurningDamage() { Targeting targeting = PlayerManager.Instance.GetComponent <Targeting>(); foreach (var item in targeting.GetListOfEnemiesInRange(burningRadius, 0f)) { if (item.TryGetComponent(out EnemyHealth enemyHealth)) { enemyHealth.DealDamageOverTime(burningDamage, burningTime); } } }