Ejemplo n.º 1
0
 public int AddEventListener <T1, T2, T3, T4>(GameObject _target, string _eventName, SuperFunctionCallBack4 <T1, T2, T3, T4> _callBack)
 {
     return(AddEventListener(_target, _eventName, _callBack, false));
 }
Ejemplo n.º 2
0
 internal void RemoveListener <T1, T2, T3, T4>(string _eventName, SuperFunctionCallBack4 <T1, T2, T3, T4> _callBack)
 {
     RemoveListenerReal(_eventName, _callBack);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 internal int AddListener <T1, T2, T3, T4>(string _eventName, SuperFunctionCallBack4 <T1, T2, T3, T4> _callBack, int _priority)
 {
     return(AddListenerReal(_eventName, _callBack, _priority));
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void RemoveEventListener <T1, T2, T3, T4>(GameObject _target, string _eventName, SuperFunctionCallBack4 <T1, T2, T3, T4> _callBack)
 {
     RemoveEventListenerReal(_target, _eventName, _callBack);
 }