Ejemplo n.º 1
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        void Start()
        {
            stateHandler = FindObjectOfType <StateHandler>();

            NameProvider.ResetLists();
            if (StaticPersistence.GameState == null)
            {
                Generator.GenerateIslands();
                stateHandler.SaveMapStateInMemory();
            }
            else
            {
                LoadMap();
                stateHandler.LoadCarrier();
            }
        }